伊瑟伊瑟 | 融合测试·入坑指南如下:
hello,大家好,本期带来的是「伊瑟」的入坑指南,包含抽卡规划、玩法说明以及体力规划。
故事背景简介
「伊瑟」是一款RPG游戏,游戏背景设定是,在近未来所有人都变成了二次元,生活在一座名为「伊瑟」 的虚拟都市中,玩家在这里召唤「异格者」对抗反叛势力。
玩法介绍
速度+拉条/推条的RPG游戏
速度词条的引入,使得游戏在RPG的基础上,获得了更多的可玩性。
在伊瑟中,出牌的先手顺序,以及下回合出牌的时机,由“速度”来掌握。
举一个形象的例子就是,多名运动员在一个环形跑道上长跑比赛,每经过一次出牌点“A”,就出牌打一个技能,那么运动员跑得越快,会更早抵达A点,自然就会更快出牌,甚至跑得快的运动员会拉爆其他人,实现套圈,在一场长线战斗中,多几次出牌的机会。
由此,速度词条又引入了两个概念:拉条与推条
拉条,顾名思义,就是往前拉身位,类似一个瞬移效果,让自己或队友更快抵达出牌点A;而推条呢,则刚好是反过来的,作用于敌方单位,把TA们往后推一推,延迟敌方单位的出牌时机。
这种机制,贯穿了伊瑟的所有玩法,包括常规的推主线,多队PVE、以及爬塔与社交属性的玩家组队玩法等等。
异格者简介
属性上,异格者分为恒定、破序、理、虚、异五个属性,同时与敌方单位存在相性克制关系;
功能性上,异格者大体可以分为输出、奶(治疗)、辅助(增伤)、速度(推条、拉条)四大类。
四人队形中,基础队形为:输出+奶+辅助+速度 或双输出+奶+辅助
五人队形中,基础队形为:双输出+奶+辅助+速度
卡池规则与抽卡规划
此次一共上线五个池子:定向新手池、普池、必得池*2、以及定向元素池
新手池建议选择定向“赫妍”,T0输出40抽拿下,再加上送的输出型SSR角色“炼”,以及七日委托完成后送的治疗型角SSR角色“凌罗",双输出+1治疗的高配队形即可定下,无论是开荒还是爬塔,都非常舒服;
剩下的四个池子,克洛斯池与普池,用的都是普池票,前者是100抽必得,后者是70抽17名SSR随机,这里推荐选择克洛斯池,因为这个角色无论是伤害、增伤、偷条、给敌方上debuff等,都非常出色
而弥亚瑟池与极相召唤池,用的都是限定票,弥亚瑟池是100抽必得,后者是80抽五名SSR随机,这里推荐选择弥亚瑟池,弥亚瑟当之无愧的版本T0
那么综合来说,抽取优先级为:
克洛斯池>普池
弥亚瑟池>极相召唤池
养成系统与体力规划
养成系统分为四个方向:智壳(武器)、源器(圣遗物)、角色等级、角色潜能,分别对应以下四个本:
角色等级自然不用说,角色潜能即技能升级,除了技能效果的提升外,还固定了三个提升方向:攻击、防御、生命
比较特殊的是,在伊瑟的养成系统中,源器的搭配,很大程度是由智壳决定的
因此,在体力规划上,推荐先刷【经验副本】,然后是【潜能激活副本】,接着是【智壳掉落副本】,最后才是【源器掉落副本】
落实到具体的队伍中,应该遵循 C>奶>功能型辅助的顺序
开荒养成要点
开局就送五个角色,一个SSR角色,两个SR角色,两个R角色
SSR【炼】,虽然是白嫖角色,但输出能力非常不错,大概能排到T1,非常建议养;两个SR角色,多乐丝是奶,格雷是增伤,早期也可以养
剩下的两个R角色,建议上阵的是卡奇,功能方面比西比尔好,但不推荐堆资源,凑数用就成。
四人队形:炼(C)+奶(多乐丝)+格雷(增伤)+卡奇(拉条)
送的角色,就足够咱们渡过一段舒服的早期开荒时间,在完成七日任务后,将奶换成绫罗即可。